En el mundo del rol, un One-Shot es una partida autoconclusiva diseñada para ser jugada en una sola sesión. A diferencia de las campañas, que suelen extenderse a lo largo de varias sesiones o incluso meses, los One-Shots tienen una duración limitada (normalmente entre 2 y 6 horas) y cuentan una historia que empieza y termina en ese mismo encuentro. Este formato es muy popular por varias razones:

  1. Historia Autoconclusiva: La trama está diseñada para resolverse dentro de una sola sesión. Puede ser más sencilla que en una campaña, pero sigue ofreciendo una experiencia completa de principio a fin.
  2. Facilidad de Preparación: Tanto los másters como los jugadores no necesitan comprometerse a largo plazo. Esto lo hace ideal para jugadores que tienen poco tiempo o para aquellos que quieran experimentar con nuevos sistemas o mundos de juego sin comprometerse a una campaña completa.
  3. Pruebas de Nuevos Sistemas o Universos: Muchas veces, los One-Shots se utilizan para probar nuevos sistemas de rol, reglas o universos de juego. Es una excelente manera de experimentar sin una inversión de tiempo excesiva.
  4. Personajes Preconstruidos o Creación Rápida: En algunos One-Shots, los personajes son creados por el máster y entregados a los jugadores antes del juego para agilizar la partida. Otras veces, se utiliza un sistema de creación de personajes rápido para que los jugadores puedan personalizar su experiencia pero sin extender mucho el tiempo de preparación.
  5. Flexibilidad: Debido a su corta duración, un One-Shot es ideal para cuando un grupo de jugadores no puede reunirse regularmente o simplemente desea pasar una tarde entretenida de rol sin comprometerse a largo plazo.

¿Cuándo se juega un One-Shot?

  • Introducción a nuevos jugadores: Si alguien es nuevo en el mundo del rol, un One-Shot es una excelente manera de introducirlos sin abrumarlos con campañas largas.
  • Eventos especiales: Muchas veces se organizan One-Shots en convenciones de rol o eventos, donde las personas pueden unirse y disfrutar de una partida rápida.
  • Interludios entre campañas: En ocasiones, los grupos que juegan campañas largas toman una pausa y realizan One-Shots para probar otros juegos o simplemente variar la rutina.